La fidélité d'une fille n'exige pas son annulation. Elle exige, au minimum, un endroit où dormir.
I / Les petites annonces
Appartement lumineux à vendre
La carte est faite d'annonces : APPARTEMENT LUMINEUX À VENDRE. CHAMBRES À LOUER, dès 120 €. COURS PARTICULIERS. L'émancipation ne commence pas par un manifeste : elle commence en lisant les petites annonces à la table de la cuisine, feutre à la main, en barrant ce qu'on ne peut pas payer.
C'est pourquoi cette carte est un collage et non une huile : papier déchiré, scotch, carton — les matériaux de qui monte une vie avec ce qu'il y a. L'économie de la liberté se compte en euros par chambre.
II / Une chambre à soi
La petite clé
Virginia Woolf, 1929 : sans chambre à soi, pas de voix à soi. La clé que la fille tient est minuscule et c'est le plus grand objet de la carte. Elle n'ouvre pas un palais : elle ouvre une chambre avec un lit étroit près de la fenêtre et une plante dans une boîte de conserve.
Cette boîte compte. Ce qui y pousse n'a pas été planté dans un pot acheté : c'est de la vie qui se cherche un récipient. Comme elle.
III / Regarder en arrière
Revenir chaque dimanche
La fille regarde par-dessus son épaule. Ce n'est pas de la culpabilité : c'est de la continuité. Cette carte est la sœur de la première — Celle Qui Enterre revenait toujours dans la cuisine de sa mère. Celle qui cherche un toit ne quitte pas la famille : elle cesse d'être uniquement celle qui la porte.
On peut revenir chaque dimanche et dormir, enfin, chez soi. Les deux. Ce « et » est toute la pièce.
// Sources citées
- Virginia Woolf. Une chambre à soi. 1929.
- María Zambrano. La tumba de Antígona. 1989.
- Fatema Mernissi. Beyond the Veil. 1975.
- Carte I de ce jeu. Celle Qui Enterre.
Revenir chaque dimanche. Et dormir, enfin, chez soi.
// Le jeu — Dialogues entre les temps
Chaque dossier est un arcane. Le jeu se complète carte après carte, une histoire à la fois.


